如果考虑空气阻力,其大小和速度呈正比,那么物体下落速度会一直增大,一直趋向于一个稳定的速度,之后速度不会再增大,匀速下落。如果不考虑空气阻力,速度会一直,物体做加速度变小的加速运动,当空气阻力与重力相等时加速度为零,达到最大速度,之后做匀速下落。
不一定,因为在现实中,物体下落时,总会受到一定的阻力。而且下落速度越快,附图也越大,最后会达到平衡。就是匀速运动了举例说明:跳伞时,要是速度一直增加,如果考虑空气阻力,一开始会加速(因为空气阻力和速度平方成正比,所以加速度逐渐减小)当空气阻力与重力平衡后,就匀速运动了~ 如果不考虑空气阻力,那会一直增加,
这个问题的答案似乎很明确,一个物体的掉落速度会在重力加速度的作用下持续增长,可是除此之外我们还是应该考虑到大气的摩擦力对降落速度的影响,不能因为我们平时看不见摸不着大气就那如果我们把物体自由落体运动的距离增加无限远,让它的速度一直无限地增加,那么它有可能会增加到光速吗?我们首先告诉大家答案:不可能!因为著名的爱因斯坦早在他的著作《狭义相对论
通常在空气中,随着自由落体的运动速度的增加,空气对落体的阻力也逐渐增加。当物体受到的重力等于它所受到的阻力时,落体将匀速降落,此时它所达到的最高速度称为终端速度。例如伞兵选项1:将bannana的mass属性设置为更高的值(在刚体脚本设置中)选项2:在您bannana 呼叫addForce,并
不会,水滴下落过程中,不是我们平常看到的水滴状,而是逐渐扁平化,最后像一个降落伞,破裂,合并,如此反复,基本维持一个恒定速度。物体由此可见,一个物体下落的速度与这个物体下落的时间密切相关。物体下落的起始位置越高,坠落地面所需的时间就越长,在重力加速度的作用下,速度也就越快。虽然自由下落的物体速度会