所以一个人物光立绘就是好几万。像明日方舟这种上百个角色的,光是立绘方面的成本就已经是百万级别了。近卫是明日方舟人数最多的一个职业,其主要职能是站场,既站在场上进行攻击,但是该职业的分支较多,并非每个分支都擅长站场,各位请不要误解。我先说一下我个人对
明日方舟开发成本为5000万。根据相关网站查询得知,明日方舟的成本包括人物立绘,配音,游戏设计人员,一支制作游戏的团队,制作这样的一款游戏开发成本为5000万的一个源石碎片=20合成玉一个源石的制造成本,180合成玉=9源石碎片=14400龙门币+18固源岩,或者9000+9装置(然而合成玉不能换源石) 固源岩一把15体力出2-3个,龙门币30体力7500 装置一把1
先说具体的流水,国服这一块共计一共是3.47亿,非常的离谱,增幅程度也是非常夸张的,对比上个月来说直接达到了接近400%的夸张的数据,这个数值可以说是历年来明日方舟的新高了,比去年周年庆的数据还要我们先来简单计算一下模组升级的成本,一级到三级需要升级2次,总共需要投入八个数据块,3+4一共7个,两种不同的素材,还有22w龙门币,折合计算成体力还有理智的话,需要的投入的理
目前来说买量是最为重要的获取玩家的手段,但依然有游戏不被高成本所限制,依靠的正是过硬的游戏品质。如创业公司研发的《明日方舟》其几乎放弃主流的买量手段同样获得了令人瞩目的2、由于LS-5和CE-5是大家主要的收入途径,故将各个总成本按照两个狗粮本的产出(经验本一次=金票3紫票1蓝票1=2000x3+1000+400=7400,钱本=7500)换算成刷本次数,再相加后换算成总的理智