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明日方舟和fgo哪个好玩,碧蓝航线和fgo哪个好玩

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ˋ0ˊ FGO与明日方舟游戏剧情对比FGO(不是bgo,切割一下,谢谢)剧情巅峰,属于看得逼格很高,看得很爽,能玩下去,属于游戏性多低剧情就多好的那种,平均水平也不错,抛开第一部前几章游戏性就完全反过来了,FGO最弱的点就是游戏性。人权卡万年不变,没有辅助和有辅助是两个游戏。而塔防出身的明日方舟就更好一点。虽说本身也不是自己原创的,但很显然后来很多的干

fgo有千里眼,而且数值框架做的比方舟好,比如强化数值,宝具威力,从者白值这些基本都是一个框子,方舟三年多膨胀比fgo七年要多。但两个游戏开服从者干员都有现版本完全不退环境的卡牌类(FGO、阴阳师等) 舰like类(碧蓝航线、少女前线等) 横版射击/ACT类(约战、火影忍者OL等) 动作类(崩坏3、龙之谷手游等) 战棋类(梦幻模拟战、为谁而炼金等) MOBA类(王者荣

明日方舟目前没沉过(因为我根本没几个想要的,斯卡蒂阿推和星熊有了就够了ww),只氪了400+,感觉还是不错的,而且一宝二宝就够用了,我跟大佬的差距只是肝度【确信】。fgo绝对毒池(没有别的意思,明日方舟还是很好玩的) 这些游戏都带有低概率高稀有度的卡池机制,理性分析对比一波,为什么唯独明日方舟出重复六星这么难受1.fgo fgo本质上就是

立绘风格上方舟相对更加同一,至于立绘人体错误和辣眼睛的问题,方舟和FGO都存在,方舟犯错的点只有在人物FGO是与卡牌对战相结合,碧蓝航线应用弹幕游戏,《明日方舟》则是塔防玩法。虽然玩法不同,但这类二次元手游的本质,都是靠角色人设和立绘引导玩家养成角色。这类游戏有很强的收集和养

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