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驭空增伤机制,驭空 克拉拉

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1.释放斗技后,插队使用收尾技能,或多走一轮,或加攻,都不会消耗响弦命令,还能享受响弦命令的增伤效果;2.采用双输出团队,这样如果主C得不到效果,辅助C依然可以得到。3.将御空抽到六在这里就看得出驭空的另一个缺陷,战技点吃紧战技需求频频开释才干保证接下来两个人物的增伤,这会导致主C没战技点可用,因而,针对驭空战技点耗费较快的缺陷,衬托运用以下两种计划:1

个人认为驭空作为四星角色,光看机制就已经相当泛用的前提下,数值不宜期待过高。配队方向预测既然定位是高泛用性的增益型辅助,理论上驭空能进入大部分配队,和各种输出角色配合如果一定要给驭空一个评价的话,我觉得是“好用也难用”,好用是因为她夸张的增伤,难用则是她独特的增伤机制。机制要求队伍中的全部角色都需要进行控速,以保障主C吃到buff,同时驭空也

其次,即使被乱轴,我们一般在主C在驭空后两位时释放战技。那么主C依然有一半的可能紧跟驭空,触发增伤效果。其他行迹效果分析最后分析一下驭空的三个额外能力1、普通攻击:对目标造成伤害;2、战技:获得2层吼怒弓弦buff,效果激活后为全队提供75%攻击力加成。每个友方单位行动的时候会移出一层buff; 3、大招:驭空身上有怒吼弓弦buff时,为全队

战技:获得两层“咆哮弓弦”buff,激活时全队加75%攻击力,每个友方行动一轮就会移除一层buff,驭空释放战技获得的那轮除外。大招:释放时如果驭空身上有“咆哮弓  由此可知,驭空的机制非常麻烦,手动战斗时,一旦出现手残的状况,或者敌人有减速、禁锢、冻结,这种控制类效果,就会打乱节奏;如果使用自动战斗,肯定会变成废柴一名。  因此,目前

∪▽∪ 天赋:强化其普攻,使驭空的普攻造成额外伤害并额外削韧。秘技:动画效果有点像夜兰的E技能。光锥选择:五星光锥战斗还未结束可以增加能量回复效率并且增幅下一个出场角色,4星优选其技能机制是为全队增加攻击力和双倍爆发伤害,并且数值相当可观。对于那些喜欢核爆玩法的玩家而言,驭空是必不可少的选择。甚至对于普通玩家来说,抽取驭空作为

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