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绝地求生光线追踪对比,绝地求生支持光影追踪吗

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3DMARK光线追踪测试选项中,RTX 4070金属大师光追环境下平均帧数50.84帧。3DMARK新增的DLSS 3测试环境中,RTX 4070金属大师关闭DLSS平均帧50.76帧;开启DLSS 3,模式设置为性能,平均帧打开光线追踪以后,从左到右水面上的倒影呈现不同的光泽度,左侧离光源较远,反射的亮光较少,而右侧离光源近,反射的亮光较多,而且可以反射出物体的倒影;而关闭光

↓。υ。↓ 两款显卡定位均为1080P级别的显卡,毕竟售价均为千元,所以这里测试2K分辨率显然不太现实,因此所有的游戏均为1080P的分辨率下进行。因此,你也不会看到光线追踪以光线追踪我们先来看看在我的世界这款像素游戏在开启光线追踪的前后对比。可以看的出来开启光追之后甚至一款像素游戏都可以给我们带来非常强烈的真实感,甚至让人不敢相信是同一款游

从帧数的降幅来看比GTX1660Ti要大一些,可能是图灵架构更适合光线追踪运算吧。由于光追消耗的资源太大,老黄给出的解决方案就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就对于赛车游戏而言,画面表现可以说是最重要的要素之一,RTX实时光线追踪技术的加入应该会将这款赛车游戏的拟真程度推向一个新的巅峰。5.《绝地求生》虽然受到

ˋ^ˊ 2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效,GTX1060不足7帧,RTX2060 super有41帧,差距明显。3、古墓丽影11暗影2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效,GTX1060只有10帧,RTX2060 super有65帧,RTX 4060:支持。30系列显卡就支持光追了,那么何况是40系显卡。光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法,现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正

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