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网游吃内存频率吗,内存频率对吃鸡帧数的影响

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1、不过现在大部分的游戏电脑,使用的都是2133MHz或以上的内存频率。2、所以我们下面采用了最低2133MHz,最高4000MHz,在各大游戏上进行测试。一、《赛博朋克2077》1、2133MHz平均帧104,4000MHz平高频内存在绝大多数情况下都没有什么用处,只有在特别的科学计算项目中才能体现自己的带宽优势。在日常应用场合,部分大型MMORPG网游对内存频率有一定敏感性,部分大型3A单机游戏大

可以看得出内存频率层面还是比较极为重要的,其实会影响游戏帧率。此外,Skylake-SP和AMDamd锐龙Ryzen处理器的缓存文件构造对内存频率也特别敏感,L2在对待超过L3缓存文件的信息的时候结论:DNF对内存频率不是特别敏感,高频高延迟内存打不过低频低延迟,所以内存延迟是大于内存频率的。一些

ˋ0ˊ CPU的瓶颈同样分两种:频率瓶颈与规模瓶颈。频率瓶颈其实就是单核瓶颈,因为多核优化的工作量比较大,目前大多数游戏仍较考验CPU单核性能。单核性能不够,1有难N围观,干活效果就不会好最近私信交流内存超频的知友越来越多,内存超频比较复杂,恐怕一篇文章里写不完。周末刚好有时间,今天先专门讨论下内存频率对游戏的影响。为了控制变量,超频设置中只有频率不一样,内存分为5种频率(

永劫无间配置需要,只要一问,总有一堆大聪明说,吃内存,高频内存提高性能。。。其实吧,说这话,其实都是些误导,没错,都说吃内存频率,啊呸,只要内存延时低频率高,对任何游戏都有好处,主要是内存频率提高,带宽增加,游戏在;肯定有影响,但影响大小要看是什么游戏,还要看机器的其他配置情况对于单机游戏,一般比推荐配置的内存多50%左右便可很流畅前提是CPU及显卡跟得上

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