好处是每次你动摇杆它都会完美的归中,但是代价就是在fps类型的游戏中你不能做到轻推着摇杆跟枪,因为在死区内的所有操作都不会被读取,死区的大小应该在摇杆不漂移的情况下设置尽可能这就是因为要保证准确度把死区设计的很小,比如忍龙3中,很多使用过度的老手柄会出现主角自动走路的问题,如果是可以直接设定摇杆死区大小的游戏,出现这样的问题,直接把死区扩大即可解
摇杆死区就是你点技能的时候挪动范围死区内是无法控制技能方向,这时候根据系统锁定的目标释放,也就是说死区越小控制技能方向越灵敏相反死区越大控制技能方向在拉出死区后才能控制百度贴吧-手柄摇杆死区设置专题,为您展现优质的手柄摇杆死区设置各类信息,在这里您可以找到关于手柄摇杆死区设置的相关内容及最新的手柄摇杆死区设置贴子
英雄联盟手游摇杆死区该设置多少?英雄联盟手游摇杆死区怎么设置?最近很多小伙伴都不知道怎么设置摇杆死区最合适,所以小编今天就在这里给大家说一下,快来看看吧!如果感觉技能拖动如果模拟摇杆的行为不同,则会感觉有些不舒服。这个想法是将x,y值从受支持的硬件空间转换成一个公共游戏空间。现在可以将游戏层调整为与控制器类型无关。径向死区第一阶段代表径向
≥^≤ 手柄死区是越小越好。死区指的是对于操作无响应的一段区间,过大的死区会缩短按键和摇杆灵敏度分层,摇杆需要推动一大段距离才会触发,非常影响微操手感。手柄是一种电子游戏机的输入4.死区:不作任何反应和响应的角度区域,死区数值预告响应越慢,死区数值越小响应越快。如果拍摄内容是建筑或者唯美镜头,可以将死区调节到高或者中的状态,如果拍摄运动镜头,你可以把死